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【HEAD】リゲインヘルメット 使用可能カラー #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 値段(rwd) 非売品 METAL GEAR ONLINE × Regainキャンペーン特典 2009年3月31日発売の、第一三共ヘルスケア「Regain 24DX」の瓶に貼ってあるABCDのシールに 記載されているコードをWEBサイト内で入力する事によりゲーム内で使用することが可能となる。 シール付き商品はセブンイレブン専売 応募期間は2009年3月31日(火)~6月末 特設サイト http //www.konami.jp/mgo/regain/ デカイww -- 名無しさん (2009-04-17 19 38 12) 節子、それリゲインやない、バナナや! -- 名無しさん (2009-04-17 20 27 16) 節子、それバナナやない、俺の○○○や! -- 名無しさん (2009-04-17 21 38 41) 節子、○○○やない、神様や! -- 名無しさん (2009-04-18 03 06 00) ガーコ、ケロタンを取ったら隠れますか? -- 名無しさん (2009-04-18 18 43 28) 確かにw -- 名無しさん (2009-04-18 20 47 20) ガーコケロは隠れるけど首の角度でちらちら見えます。 -- 名無しさん (2009-04-18 21 26 53) へえー、んじゃダンボール装備したときは? -- 名無しさん (2009-04-18 21 54 35) 初めて見たのがENVGでスコープ使ってるときだった。化け物見たかと思ったわw -- 名無しさん (2009-04-18 22 30 29) 段ボールかぶると消えるしw -- 名無しさん (2009-04-18 22 47 14) TSNE時はやっぱりワニキャップみたいに影で見えるの?? -- 名無しさん (2009-04-19 00 23 40) ENVGでこれ見たら確かに焦るなw もう怪人バナナヘッドにしか見えなくなっt -- 名無しさん (2009-04-19 00 36 13) 段ボールかぶると消えるけど、ゴミ箱にはいると丸見えだよ -- 名無しさん (2009-04-19 11 11 13) これHSしづらいと思うのは俺だけで十分 -- 名無しさん (2009-05-03 20 32 08) すげえな -- 名無しさん (2009-05-04 00 56 36) いや~感動!!リゲインのCM、CGの合成なしで体はってたんだって、 さすがリゲインw -- 名無しさん (2009-05-04 09 34 12) ↑ 絶対今日のとくダネ見てただろw -- 名無しさん (2009-05-04 09 58 47) ストレッチマンだろwww これww -- 名無しさん (2009-05-06 21 58 51) 名前 コメント
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MGO 12月25日23時59分59秒に終わっちゃうから、たっぷり遊ぼうと思ってます...。 以上 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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【ACCESSORIES】ヘルメットライナー 使用可能カラー 値段(rwd) 単色:1000赤・白:3000 吸湿性の高い素材で作られたヘルメット用のライナー。
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2015 [ Oct ] 2014 [ Dec / Nov / Mar ] 2012 [ Oct ] 2015/10/23 - 【公式】11月に予定されているVer.1.01アップデート内容の予告 2015/10/06 - METAL GEAR ONLINEサービス開始! 2014/12/06 - 「The Game Award 2014」でMGOのトレーラーが初公開 2014/11/28 - Metal Gear Online To World Premiere at Game Awards 2014/11/27 - 日本時間2014年12月6日午前11時より『The Game Awards 2014』でMGO初お披露目 2014/03/07 - 新生『メタルギア・オンライン』 日本ではなくアメリカで開発する理由とは 2012/10/02 - 小島プロダクションのLAスタジオは『メタルギアオンライン』新作を開発 2015/10/23 【公式】11月に予定されているVer.1.01アップデート内容の予告 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 以下、公式より抜粋です。 11月に予定していますアップデートに向けて準備を進めています調整および変更点を予告いたします。 【オートマッチングの改善】 所有するキャラクターの最大レベルが近い人同士でのマッチングが優先されます 通信状況の良いホストと優先的にマッチングされるように改善されます 【ミッションの仕様変更】 「CLOAK AND DAGGER」ミッションにおいて、生存中のメンバー全員が同時に睡眠、気絶状態に陥った場合、そのチームの敗北となります 【ロードアウト・装備の仕様変更】 「E.LOCATOR」が偵察クラスの専用になります マシンガン/ランチャー系の武器が重装クラス専用になります ショットガン系の武器が潜入クラス専用になります ※上記変更に伴い、バージョンアップデート時のメンテナンスにてカスタムロードアウトが初期化されます 【キャラクター能力調整】 移動速度を全体的に上方修正 機動力別の移動速度のバランスを調整 潜入クラスの体力、スタミナを下方修正 重装クラスの体力、スタミナを上方修正 偵察クラスの体力を上方修正 偵察クラスの双眼鏡でのマーキング時間を短縮 【武器関連の調整】 マシンガン系の手ブレを軽減 武器全般の主観構え時の手ブレを軽減 ウォーカーギアのガトリングガンによるダメージを下方修正 一部武器の対メカ(ウォーカーギアや銃座)ダメージを上方修正 一部武器のダメージを調整 「ISANDO RGL-220」のダメージを大幅に下方修正 「ISANDO RGL-220」の弾薬携行数を下方修正 「E.LOCATOR」「STUN GRENADE」「SLEEP GRENADE」の携行数を下方修正 空マガジン投擲時の軌跡表示の廃止 空マガジンのノイズ範囲を上方修正 【アイテム関連の調整】 「C.BOX」の携行数を上方修正 【アビリティ「STEALTH CAMO+」で装備可能なステルス迷彩(STEALTH CAMO.PP)についての調整】 被ダメージにより一定時間無効化されます バッテリー持続時間(効果時間)が短縮され、バッテリー回復時間が延長されます マーキングされるまでの時間を短縮 NVG装備中のプレイヤーからマーキングされるまでの時間を大幅に短縮 【CQCに関する調整】 CQCの掴み可能範囲を縮小 CQCの掴み可能アクションアイコンの廃止 CQCによる投げおよび打撃の非殺傷ダメージを下方修正 CQCによる投げおよび打撃での一撃気絶効果を潜入クラスアビリティ「CQC STEALTH+」 Lv.2以上を使用している場合のみに限定 【フルトンに関する修正】 アビリティ「FULTON+」Lv.2以上による回収速度上昇効果を下方修正 味方がフルトン回収した場合、フルトンバルーンおよびフルトンされている敵プレイヤーが無敵化されます 【バディシステムの調整】 リンクアクションの速度を上方修正 キャラクターの向きに関係なく、距離が近ければバディリンクを張れるように修正 ラウンド開始時にバディゲージがリセットされるように修正 【その他】 SELECT MATCHの検索条件が保存されます スポーン画面の待機時間が10秒から15秒に延長されます 【公式】11月に予定されているアップデート内容についての予告 http //www.konami.jp/mgs_portal/jp/info/?id=719 2015/10/06 METAL GEAR ONLINEサービス開始! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MGO2の終了から3年4ヶ月が経過した今日、ついにMGO3がサービスインとなりました。 前作からのプレイヤー、今作が初体験となるプレイヤー。色んな立場のプレイヤーがいると思いますが、まずは遊び尽くしましょう。 そして、意見があれば公式に伝えましょう。 そうするこで、徐々に私たちプレイヤーが遊びやすいように変わっていってくれるのがMGO(前作がそうであったように)だと信じています。 当wikiでは基本情報を充実させて行くことに加えて、興味深いトピックスがあればこの記事部分でいこうと思っておりますので今後ともよろしくお願いいたします。 では戦友たちよ、<<幸運を祈る>> 2014/12/06 「The Game Award 2014」でMGOのトレーラーが初公開 「The Game Award 2014」でMGO3のトレーラーが初公開されました。 トレーラーに関連した考察記事はこちら → METAL GEAR ONLINE 3 のトレーラーが世界初公開されたので考察してみた。 2014/11/28 Metal Gear Online To World Premiere at Game Awards 「私達はメタルギアのクリエーターである小島秀夫が、来週金曜日のゲームアワードにてMetal Gear Onlineを世界初公開することをアナウンスできてゾクゾクしています。詳細は来週のゲームアワードで!」 という感じですかね?先月28日の記事ですが、12月6日午前11時にMGO3(仮)世界初公開ですね! 戦友皆で見届けましょう。 ★THE GAME AWARDS(公式)より http //thegameawards.com/metal-gear-online-to-world-premiere-at-game-awards/ 2014/11/27 日本時間2014年12月6日午前11時より『The Game Awards 2014』でMGO初お披露目 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★GameSparkより http //www.gamespark.jp/article/2014/11/27/53268.html 2014/03/07 新生『メタルギア・オンライン』 日本ではなくアメリカで開発する理由とは imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★GameSparkより http //www.gamespark.jp/article/2014/03/07/46872.html 2012/10/02 小島プロダクションのLAスタジオは『メタルギアオンライン』新作を開発 ★GameSparkより http //www.gamespark.jp/article/2012/10/02/36300.html
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タモリ「続いてはB zで~す」稲葉「よろしくお願いします」 松本「よろしくお願いします」タモリ「ずいっぶん久しぶりだね」 稲葉「お久しぶりです…タモリさん、メタルギアオンラインって…やります?」 松本「(笑)」 タモリ「急だね、あら~メタルギアオンラインこれやりたかったのよ、ありがとうございます」 稲葉「是非是非、お待ちしてるんで良かったら…一緒にやりましょう」 松本「(笑)」 大竹「三村~、頂き物でメタルギアオンライン入ってたるけど」 三村「えっマジで!お!メタリルギュアオンラインじゃん!」 大竹「“メタルギア”だろ。」 ふかわ「うわ~すごい、噂のメタルギアオンラインですね!」 内村「ふかわ0ポイ~ン!!メタルギアオンラインやるぞ野郎ども~!」 宮根「はい続いてはこちらです」 宮根「はい、メタルギアオンライン遂に発売、ということですが、これね?待って待って待って…よ~やくですよ、どうですか梅沢さん」 梅沢「も~!私もね、待ちわびて待ちわびて(笑)発売決まった時はも~嬉しくてたまんなかったですね」 宮根「みなさん、メタルギアオンラインやりはるんですね、春川さんもやってるようで、ど~ですか」 春川「あの~、まぁ世界中が待ち望んでたゲームですから、当然嬉しいですよね」 宮根「でもね?僕たちさんざん待ちましたよ、ほんとに。東北の人たちも元気もらったんじゃないかな~なんて、思ったんやけどデーブどう?」 デーブ「バンザイ、デスネ。スゴイコトデスよホンとに」 お~い磯野~、メタルギアオンラインやろうぜ~ しんのすけ「とーちゃんとーちゃ~ん、メタルギアオンラインやろ~。」 ひろし「おっ、いいね~。ひまもやるか!」 ひまわり「たぁい!(やる!」 まる子「たまちゃん、あたしゃ今日メタルギアオンラインやるよ。」 たまちゃん「えっ!?まるちゃんメタルギアオンライン持ってるの?いいな~!」 まる子「だったらあたしんちに来なよ。一緒にやろうよ」 ジャイアン「おいスネ夫!それメタルギアオンラインじゃないのか」 スネ夫「パパに買ってもらったんだ。いいだろ!」 ジャイアン「やらせろ!」 スネ夫「あぁ!返せよ!わかったわかった一緒にやろう!」 のび太「あの、僕もいい?」 スネ夫「うん、みんなでメタルギアオンラインやろう」 のび太「ほんと!?やった!」 888円頂戴致しま~す、はい1000円お預かり致しま~す はい222円お返しで~ございやす!ありがとうございゃした~! またお越しくださいませ~! 男客「え…お兄さん、222円じゃお釣り多いよ?」 店員「え?あっ、いやっ…888円ですから…にひゃくにじゅう…あっ…すいません、あっ間違えましたすいません」 男客「(失笑)計算できないの?」 そいつの彼女「どうしたの?」 男客「いや、なんか慣れてる風だった店員が引き算出来ないで釣り銭間違えたんだよ(笑)888円で1000円出したら222円返ってきた(笑)」 彼女「えっ、うける(笑)こいつ?」 店員「すいゃせん…あっ…はい、え~と、ひゃく…に、あっ、じゅう…はち…あっ、に円…のお返しでございゃす申し訳ございゃせんありがとうございゃした~!!」 男客「うるせぇなぁ、小学校からやり直せよ」 彼女「いこっ、きもいw」 店員「…メタルギアオンライン…やりませんか…?」 男・女「…えっ…?」 メタルギアオンライン、Coming Soon 6 30 ビッグボス・カズ・オセロット「おはようございま~す」 ビッグボス「も~2月っ」 カズ「はっやいね~ほんと」 オセロット「ほんとね、あっという間、あれ?ビッボちゃんもう半袖?」 ビッグボス「そうなのよ、もうほら、春物なの」 カズ「あ~、春物ねもうそうね」 オセロット「まぁ~まだ寒いんだけどね~」 ビッグボス「うん~まだ外はね~。はいっそれじゃあお便り参りたいと思い~ますっ 神奈川県のチクオナ大好きさん57歳からのお便りです ビッボさん、オセロさん、カズさんおはようございます! 先日、もう還暦近い私が友人に、メタルギアオンラインについて熱く語ってしまい、 友人から少し引いたような顔で「まだそんなの好きなの?」なんて言われてしまいました。 でも、MGOはストレス発散法としてもとても有効ですし、脳トレにもなるのでいいと思うんです。 みなさんはまだMGOはやりたいもんでしょうか? あとMGOの新作の発売はいつになるんでしょうか? お三方、お体に気をつけて楽しい番組続けてください。はい、ということなんですが…」 オセロット「わっかっる!というか57歳でメタルギアオンラインなんてまだまだ若いよねぇ?」 カズ「うん、あたしのおばあちゃんだっても~80だけどエミュ鯖使ってやってるぐらいだよ?」 ビッボ「カズちゃん家のおばあちゃんMGOまぁ~好っきだっよっね~、関心しちゃったあたし」 6 42 オセロット「まぁ人によるとは思うけど~、やっぱ基本的にはいくつになってもやりたいもん~なんじゃないかな~」 カズ「うん、だと思うけどね~、あたし達なんかも待ち遠しくて仕方ないもんね、新作MGO」 ビッボ「あっはっはっはっ(笑)ほんっとにそれね(笑)」 オセロット「いや~さすがにでも発売日はわかんないでしょ。」 ビッボ「はい、ということでこのコーナー参りましょう、ビッボのMGO生活プチ情報~♪」 ビッボ「はい、とりあえずこちらのフリップご覧ください、はい、こちらっ。(ペリッ)2015年内!これはまず間違いないそうです」 カズ「ぅえ~、そうなんだ」 オセロット「年内!?でも年末とかもありえるよね」 ビッボ「はいっ、そうなんです。メタルギアってあたしたちの世代だと冬に発売するイメージあるじゃない?」 カズ「うんうん確かに確かに」 ビッボ「こちらフリップまとめましたご覧ください まずMGS1が9月3日、まぁ~、これちょっと夏終わってすぐぐらいですけど 次のMGS2が11月29日。まぁ冬でしょう。 続きましてMGS3が12月16日これもう完全に冬ですね。 次がMGS4が6月12日、これはまた微妙な季節に発売してますね」 カズ「まぁ~こうして見ると特別冬に発売してる~、っていう感はないねぇ…。」 オセロット「やっぱ大作の2と3のイメージが強いのかなぁ、なんなんだろうねぇ?」 ビッボ「まぁ~あの~結論から言いますと、“わからない”ってことです」 カズ「あっはっはっはっ!!(笑)」 オセロット「はっはっはっ!(笑)あ~おかし」 ビッボ「そうなんです(笑)ごめんなさいね、あたしたちも楽しみに待つしかないとっ、ゆ~ことで…」 カズ「はい!みなさんも不平・不満・愚痴ありましたらおハガキください!」 ビッボ「採用された方にはメタ朝友の会の会員証、そして!」 オセロット「番組特製マグカップとTシャツを差し上げま~す」 浜田「はい続いてT.M.Revolution!!」 (キャアアアア!!!) 松本「相変わらず凄いね西川君」 西川「ありがとうございますっ!」 浜田「え、何しにきたん?」 西川「いやいや!新曲出したんですっ!もーやめてくださいほんと」 松本「その手に持ってるのは消臭力ですか?」 西川「そうなんですってちゃうわ!ちぃがぁいます、これぇお二人知りませんか? メタルギアオンラインっていうゲームなんですけどぉ」 浜田「いやぁ知らんなぁ」 松本「あぁ僕ぅは聞ぃたことありますねぇはい、有名ですよねこれ」 西川「そーなんですよ、浜田さんこれ今すごい話題のゲームで、もーめぇちゃめちゃ面白いんで良かったら、差し上げますんで」 浜田「っはぁ~…、ゲームとかあまりせぇへんからなぁ。ありがとうございますぅ。…じゃもうええからはよ歌って帰れや」 西川「えっなんですかっそれ!も~HEY!HEY!HEY!やだ!も~」 浜田「(笑)はいじゃあスタンバイの方」 西川「はいお願いしま~す」 松本「彼は消臭力のCM出だしてから何かを確実に失ってる気がしますねぇ?」 浜田「んぁっはっはっはっ」
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/75.html
MGO概要 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 METAL GEAR SOLIDシリーズ初のオンラインゲーム。 METAL GEAR ONLINE、略してMGO。 2005年12月22日に発売されたMETAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCEに初めて導入された。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 最大8人のプレイヤーによって遊ぶ事ができる。 キャラクターの種類は、「山猫部隊」「GRU」「KGB」の3種類。 また、それぞれの部隊に特殊なユニークキャラがいる。 山猫部隊にはオセロット GRUにはライコフ KGBにはソコロフ 例外としてスニーキングミッションではスネークが使用可能。 なお、オセロットとライコフは成績優秀者、 ソコロフは成績不良者が使用できる。 また、隠しキャラとして同社のプロレスゲーム「ランブルローズ」のキャラクター 日ノ本零子と湘南孤武羅会総長 麗琥が居る。 詳しくはユニークキャラクター参照 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 対戦ルール参照 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 基本料金は無料。 ただしプロパイダ料金、通信費は別。 接続の仕方は接続Q&Aを参照。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MGOではUSBヘッドセット(例:http //www.jp.playstation.com/Item/4/6164337.html) を使った音声で会話することができるボイスチャットを採用している。 またイヤホンをつけることにより足音がどの方向から来るのかをある程度把握できる。
https://w.atwiki.jp/mgoinhutaba/pages/8.html
MGO別部隊活動記録 倍速で面白プレイ。 何やってるんだあんた達は。 バグを使った人間ロケット。 やるじゃないか。 MGO 8.20 前編 連絡を取りつつ戦う姿は必見 MGO 8.20 後編 くそみそテクニック うほ。いいスネーク MGOであの名作を再現 雪原歩いている時点で気付いた貴方は、かなりのゲーマー。 ↑の作品の続編 最近作られた物らしいが、脚本書いたの誰だw 外国MGOのプレイムービー ショットガンユーザーは見ておくと良いかもしれん
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/445.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 10%のチームプレイボーナスを付与するライオットヘルメット。 使用感・備考など チームプレイXPボーナス+10% コメント欄 最新順
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/157.html
【ACCESSORIES】ヘルメットライナー 使用可能カラー 値段(rwd) 単色:1000赤・白:3000 吸湿性の高い素材で作られたヘルメット用のライナー。 モジモジ君? -- 石○ (2009-07-03 01 03 27) ネタ用と思われがちだが、ヘルメットとの相性バツグン -- 名無しさん (2009-07-03 01 17 39) ま、もともとヘルメット用だし。 -- 名無しさん (2009-07-13 18 59 49) 使ってる奴が少ないけどな… -- 名無しさん (2009-07-13 20 35 06) だってバラクラバの方がダンゼンイイだろう -- 名無しさん (2009-07-19 19 40 52) ヘルメットライナーを侮辱するのか……貴様!貴様!貴様! -- 名無しさん (2009-07-19 19 43 53) バラクラバは目に見えて息がし辛そうだからなんかなぁ。フェイスカムも同じ理由で本編でもMGOでも付けてないわ -- 名無しさん (2009-07-19 20 09 22) 戦場でそんなことを言っていては生き残れないぞ! -- 名無しさん (2009-08-02 17 12 11) そういえば何でこれグリーン無いんだ? -- 名無しさん (2009-08-13 17 35 31) 人気ないから? -- 名無しさん (2009-08-13 20 18 33) グリーンあんまり使われてないから目立っていいぞ! -- 名有りさん (2009-08-13 21 20 41) いやそういう意味じゃなくて、何でこれだけグリーンが実装されてないんだよ。 -- 名無しさん (2009-08-13 21 28 46) そんなのKPの関係者しかしらねーよ -- 名無しさん (2009-08-13 23 24 13) こいつにはリワードショップの要望フォームが目に入らないのだろう -- 名無しさん (2009-08-13 23 25 49) だろうな -- 名無しさん (2009-09-26 17 02 53) ライナー,うけるw; -- ウン個 (2011-08-11 11 39 38) きもいww -- 名無しさん (2011-08-12 21 24 35) 名前 コメント
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MGO3サービス初期の改善点 サービス開始初期の現状でよく挙がっている要望・改善点などをピックアップ 注 要望や意見などは個人の感情論ではなく、プレイヤー全体にとってプラスになると考えられるものを追加してください。 また、要望はできるだけ詳細に。現在のバージョンではどこがどういう理由でまずいから、どこをどう改善すべきなのかを具体的に書くようにすれば開発者にも伝わりやすくなります。単に「~を増やして欲しい」「~を弱くしてほしい」などの抽象的な主張は典型的な悪い例です。 特にバージョンアップによって改善されたことのある項目は、まだ足りないのかそれとも十分なのかがわかりにくいです。 要望の送り先 改善要望等の意見・要望はMGO公式Twitterにお寄せくださいとアナウンスされています (Twitterは企業の正式な連絡手段ではないので心配な方はKONAMIお問い合わせへ) MGO日本版公式Twitter KONAMIの問い合わせフォームはコチラ http //www63.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/35.html よく挙げられている要望・改善点をピックアップしていますが、 他にも追加したいものがあれば各々で追加/下記のコメントフォームで指摘してください クラス 潜入 ステルス迷彩使用に制限が必要(被弾したらステルスが5秒間解除/充電時間を伸ばすなど) 潜入はステルス迷彩ではなくダッシュ時に波紋が見えないなどでも良かった(足も速いので) 夜MAPのステルス潜入が強い 重装 重装の体力をもっと増やして欲しい(足が遅いのに体力が他のクラスとあまり変わらない) グレネードランチャーの催眠弾が強すぎる(携行弾数や着弾後の効果の見直し) ミサイルは重装専用の武器にしてほしい →バージョンアップで改善 偵察 スナイパーライフルのブレを直してほしい(特にしゃがみ・匍匐姿勢で安定するように) スナイパーライフルの胴体ダメージを高くしてほしい エネミーロケーターを偵察専用の武器にしてほしい(全クラスが投げるのでスカウトの役割・恩恵が薄れる) →バージョンアップで改善 夜MAPのNVGが強い その他 高レベル(或いはレベルカンスト)でやっと各クラスのバランスがとれるようでは初心者や低レベルのプレイヤーが泣きを見る どのクラスでも同じ武器が使えるので差別化ができない レベルが上がってくると明確な強武器・強行動があるので戦い方がワンパターン化しやすい点を改善してほしい クラスごとの走力差が大きいのでもう少し差をなくしてほしい(走力差で最終的なバランスがとれるなら別だが) ミッション/マップ バウンティハンター 最終局面で一撃スタンの強力なCQC任せ(いわゆる柔道オンライン)にならないよう調整してほしい バウンティキャプチャーのポイントを落としてほしい(チケットが加算される上に獲得ポイントが多すぎる) 賞金首ポイントは2キルにつき1枚などの調整をとってほしい(BHは純粋な撃ち合いルールではないが、キル側の旨みが少ない) 賞金首ポイントは連続キル数で決定してほしい(死ぬとリセットなどの対処も) クロークアンドダガー 潜入側がかなり不利なのでバランス調整してほしい 潜入側がスタン/睡眠させた相手から殺傷武器を鹵獲できるようにしてほしい 防衛側がステルス迷彩を装備出来ないようにしてほしい C Dのみ潜入側のステルス迷彩を見えない仕様にしてほしい 防衛側のCQC可能アイコンをなくしてほしい(ステルス状態でも意味がないため) C Dで使用出来る武器種が多すぎるので制限してほしい 従来のTSNEのように駆け引きが重要視される戦いが必要 ケロタンやガーコのような可愛くてユーモアのあるターゲットがほしい 最後の1人がポイント稼ぎのために延々とハメ続けられる環境を改善してほしい ディスク関連のポイントは全て1回きりにしてほしい C Dの特徴として睡眠/スタン時間を大幅に伸ばしてほしい(睡眠/スタンさせられる事に多少ペナルティを与えないと主に潜入側が不利過ぎる) →バージョンアップで改善 コムコントロール 拠点関連のポイントを減らすかそれ以外(戦闘関連)のポイントを上げてほしい マップ マップが広すぎる/マップの広さを活かしきれていない 広いからRUSHモードにすると今度は狭い(RUSHモードには過激な戦況という趣旨があるのでやはり通常時MAPの広さの工夫が求められる) 旧作のマップを多少広くして復活させてほしい その他 ミッションが少ないので増やしてほしい(3つではすぐに飽きる) ミッションが少なすぎるので有料DLC化はやめてほしい 純粋な撃ち合いとしてチームデスマッチが必要(バウンティーハンターは非殺傷フルトンプレイが有利) 個人戦としてデスマッチやバトルロワイヤル(あるいはステルスデスマッチ)が必要 前作のレスキュー/キャプチャー/スニーキングのようなミッションが必要 戦闘 バディ バディ位置へのリスポンが強い/戦況の動きを変えすぎる(敵を倒したと思ったら近くに即復活など) バディが行動不能状態の時はバディ位置へのリスポンが出来ないようにしてほしい バディ位置へのリスポンはワームホールと同じゲージMAX消費でいい(いざという時の手段として選択させる) 途中でバディ変えやすくしてほしい(バディリンクの作成時間短縮など) 武器 エネミーロケーターは最大でも3つでいい エネミーロケーターのマーキング効果は範囲内に敵が入った時のみにしてほしい(ポイントは一度きり) スタングレネードをやや弱体化してほしい フルトンキャノンの携行弾数を最大1~2にするか重量を増やしてほしい 盾の防御判定を増やしてほしい 近接武器にナイフを追加してほしい マシンガンの集弾率を上げてほしい 催眠弾/睡眠グレネードの効果範囲か効果時間を縮小してほしい CQC CQCの有効範囲を狭めてほしい CQCは一撃ではなく二撃にしてほしい(もしくはCQC一撃はスキルが必要に) →バージョンアップで改善 戦闘 スタン/睡眠からの覚醒がキック一発なのはやりすぎ(C Dにおける麻酔銃などの意味がない) 味方をスタン/睡眠から起こすとポイントが欲しい(起こすのにもリスクが伴う) 自分がフルトン中の敵を味方がキル出来ないように直してほしい 部屋に入ってからもロードアウトの編集が出来るようにしてほしい 明確に高すぎる場所以外の落下は自殺扱いにしないでほしい 明らかに故意のシチュエーションでの自殺以外の自殺ポイントは低く設定してほしい 罠を感知するアビリティがほしい 全体的に武器の構えが遅い 全体的に武器のリロードが遅い 梯子などを登っている時に投擲武器を仕様出来るようにしてほしい ユニークキャラクターにもっとユーモアが欲しい ユニークキャラクターが強いのは勿論、通常のキャラクターとは大きな差別化をしてほしい(前作リキッドのGOPなど) 体力バーを表示してほしい 全体的に体力の最大値を上げてほしい 軽量武器以外の銃火器でのHSは全て一撃死にしてほしい(遠すぎる距離除く) 死んだふりを追加してほしい(駆け引きの追加) ウォーカーギア ウォーカーギアが強すぎる(背後が弱点だが振り向きも素早い) ウォーカーギアは各チーム1台でいい ウォーカーギアのON/OFFを設定出来るようにしてほしい ウォーカーギアを破壊した時点で搭乗者にダメージを与えてほしい 搭乗者のいるウォーカーギアを破壊するとポイントを与えてほしい 敵にウォーカーギアを倒されて死亡した場合は自殺点ではなく敵のポイントにしてほしい →以上の4点はバージョンアップで改善 その他 試合後に若干動き回れる時間が必要(淡々と撃ち合って味方と交流する事もなく終わる/勝った後の仲間との喜びの共有ができない) →バージョンアップで改善 リスポン位置が多い ロードアウト選択画面の猶予時間が短すぎる(時間かせぎ防止を考慮しても短い) 一部のリスポン位置に待ち伏せやトラップが仕掛けられると対処が困難 ブリーフィング画面の準備完了が分かりにくい システム 回線 ラグが頻発する状況の改善が必要 参加しているプレイヤーの回線状態が分からないので表示してほしい マッチング ホストが途中抜けすると何もかもが水の泡になる仕様を直してほしい(部屋の引き継ぎ機能が必要) ホストが途中抜けしても途中までの戦績を反映してほしい 誰がホストか常に分かるようにしてほしい 部屋のレベルは平均値になるように振り分けてほしい(フレンド機能除く) マッチングの作成でラウンド数を増やす項目を追加してほしい 日本人用(或いはアジア用)のサーバーを作ってほしい(北米など外国人のホストとマッチングするとラグが発生することが多い) 部屋の検索条件をもっと簡単にしてほしい/特定の部屋がすぐ見つかる機能が必要(部屋を探すのが大変) 検索のフィルターは記憶機能を付けてほしい(再設定するのが面倒) →バージョンアップで改善 鍵のかかった部屋を最初から表示しないでほしい(鍵つきを調べたい時だけ表示) →バージョンアップで改善 オートマッチングでパーティプレイは出来ないようにしてほしい マッチング途中参加関連の不便利さやバグを改善してほしい(開始1分以上経てばそのラウンドには参加出来ないなどの配慮) オートマッチングでRUSHモードが選択されないようにしてほしい 少ない人数では戦闘が開始しないor開始するか選択出来るようにしてほしい →バージョンアップで改善 レベル/GP レベリングシステムが従来のMGOではなくMMORPGのようになっている レベルを上げてアセンションしてレベルを上げて…という水増しのようなシステムを変更してほしい 最大レベルを維持したければアセンションしなければいいだけだが、レベル以外の指標がないのですぐ飽きる事に繋がる アセンションの特典を増やしてほしい(魅力が少ない) レベルの必要経験値を下げてほしい オートマッチングのGPを増やしてほしい(1.5~2倍程度/それ以上という意見もあり) セレクトマッチングのGPを増やしてほしい(意図的な高速回転防止でも少ない) 無線 今作はテキストチャットがないので無線で細かな意思疎通が出来るようにしてほしい →バージョンアップで改善 無線を発信した仲間の距離や位置が把握出来るようにしてほしい(「敵だ」と言われてもどこでどうなっているか分からない) ボイスの種類を増やしてほしい(6~8種) ボイスの声の高さを変更させてほしい 無線の枠を増やしてほしい(枠が少なすぎる) ユーモアな無線を増やしてほしい 敵発見系の無線で「!」を付けられるようにしてほしい →バージョンアップで改善 笑い(強弱)の無線を追加してほしい ワームホール関連の無線がほしい 公式戦 サバイバルやトーナメントのような公式戦が必要(モチベーションの向上/強いチームとの真剣勝負など) 戦績 クラスのレベルとは別に、前作のレベルのように上下する指標を作ってほしい(自分や相手の腕が分かる/モチベーションの向上) 前作のGPに変わるような指標を作ってほしい(公式戦) 自分の戦績をもっと見やすくしてほしい 相手の戦績を見れるようにしてほしい(モチベーションの向上) その他 バグが多い MGO独特のユーモア溢れる遊び要素が少ない 部屋を立てたホストが観戦者になるモードを追加してほしい(前作のスペクテイターモード) 最初のキャラが全て大塚明夫ボイスなのをどうにかしてほしい 部屋に入った状態で別のクラスに変えられる仕様を変更してほしい(初心者狩りが起こりやすい) 称号を導入してほしい(プレイヤーのプレイングの目安となり、個性が出る) 画面右上に表示されるログが見にくい フリープレイに練習用のドールや練習用の敵兵を配置してほしい アンテナ表示をしっかり反映してほしい 途中参加関連のバグを修正してほしい(途中参加すると急に5キルになっていたり急に4デスになっていたり) 成績の反映が無効になるトレーニングルームを作れるようにしてほしい(色々な戦術が試せたりプレイヤー同士の休憩の場にもなる) 定期メンテナンス/臨時メンテナンス/公式イベント等の際はゲーム内でアナウンスを流してほしい キックを投票制にするか、キックを無くして悪質なプレイヤーにペナルティを課すシステムを作ってほしい(現状「ホストが気に入らないプレイヤーを排除する機能」としても活用されている) いわゆる"死に落ち"をしにくく、周りへの迷惑を減らす対処をしてほしい(不利になると退出するプレイヤーが意外と多い) 現状、プレイ中は常に(悪質な)ホスト抜けのリセットや理不尽なキックの危害がいつ自分に及ぶかわからない状況の中で戦わなければいけないという、プレイの趣旨に反する事柄に気を取られる コミュニティ/コミュニケーション パーティ フレンドと固まれる/別れられる機能が必要 クランのようなゲーム内でチームが組めるシステムがほしい フレンドを呼ぶ機能をもっとシンプルにしてほしい(ゲーム内だけで呼べるシステムなど) フレンドのいる部屋に入りやすくしてほしい フリープレイ画面にフレンドを呼べるようにしてほしい ブリーフィング画面等で他のプレイヤーがパーティが組まれているかを見分けられるようにしてほしい(判断がしやすい) キャラクター キャラクター キャラクターの髪型の種類を増やしてほしい(特に女性キャラはウィッグの追加抜きでも髪型の種類が少ない) 装身具 カスタマイズできる部位を増やしてほしい 装身具を増やしてほしい コメント test2 -- (test1) 2015-10-12 08 08 25 フリープレイ画面を使い フレンドと同じエリアにいるようにしてほしい -- (ハイ) 2015-10-12 18 49 21 体力・スタミナバーの表示、体力の自動回復を廃止して体力を倍増する(HSは軽量武器以外は一撃死で良い)。 -- (名無しさん) 2015-10-13 16 30 03 一回でもフルトン狙い特攻を迎撃し損なうと今までの迎撃分すらパーだから 賞金首ポイントは2キルで1溜まるくらいでいい -- ( ) 2015-10-15 00 36 24 賞金首ポイントは連続キル数がいいと思う。死んだらリセットで。 -- (名無しさん) 2015-10-16 10 45 29 C Dでスタン時間が短いから長くして欲しい、という要望が書かれてないのに驚いた。 麻酔で眠らせても、自力でも10秒程度で起き上がれるから、ちょっとでも離れてると倒しにもいけないし、二人以上いると片方眠らせた後、もう一方と戦っている間に起き上がられるという -- (名無しさん) 2015-10-16 11 09 50 狩り部屋対策とかでリストでPT組んでるかどうか分かる仕様ほすぃかも -- (名無しさん) 2015-10-18 00 14 46 c dで潜入側が殺傷武器奪えるようにとかなんでc dやってんだ -- (名無しさん) 2015-10-22 04 33 07 ↑それは前作でもあったよ 今回は潜入がシステム上不利だから見逃しても良いかなとは思う それよりも全員に勝利の歌流してもいいと思う。 あれ流れないと終わったと思えない。 -- (名無しさん) 2015-10-23 16 04 30 1のクラス選択間違えたから変えたい… -- (名無しさん) 2015-10-26 18 00 37 CADにおける尋問3が強力すぎるので尋問によって分かる敵の範囲をバディまでにして欲しい または前作TSNEにおけるSOPリンクを行わないことでスキャニングの対策が可能ができるといった何らかの対抗手段が欲しい -- (名無しさん) 2015-10-27 02 17 52 ↑ ×対策が可能ができる ○対策ができる -- (名無しさん) 2015-10-27 02 18 45 前作のようにブリーフィングルームとテキストチャット昨日がないと、新しくふれも作れない。又はふれと会話出来ないので、ブリーフィングだけでも充実させて欲しい。 動きは前作が良かった❗ -- (コウジ) 2016-01-07 08 21 04 飛び込みの逃げ性能をなんとかしてほしいわ せめて1,2回使ったら息切れでしばらく使えないとか -- (名無しさん) 2016-01-18 23 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る